ELDEN RING как победить Маргита Ужасного Знамения тактика для низкого уровня
Оставляйте одну‑две единицы выносливости после каждого уклонения, бейте строго по окнам после прыжкового удара и длинного замаха, держите среднюю дистанцию и не жадничайте урон – это снижает число ошибок на старте. Подробные основы освоения боёв и роста персонажа – разбор всех аспектов исследования, боевой системы и прокачки доступен в обзоре, здесь же вы получите выверенный план против стража у ворот Штормвейла при скромной прокачке.
Выберите щит с полным физическим блоком или парирование через подходящий Пепел войны; лёгкое снаряжение без перегруза, кровотечение либо мороз на быстрых клинках, метательные ножи и огонь ускоряют ломку стойки; призрачные союзники отвлекают и создают окно под критический укол. Далее – приёмы против прыжковых полосующих ударов, тяжёлых замахов и метаний, маршруты к арене, подбор расходников и временных бафов, чтобы пройти стража у входа в крепость при минимальной прокачке.
Страж у ворот Штормвейла: рабочий план на ранней прокачке
Берём щит с полной защитой от физики, призываем Медузу, пользуемся оковами Патча дважды в первой фазе, и бьём прыжковые удары тяжёлым клинком после длинных замахов. Держим среднюю дистанцию, прячемся за столбами от световых кинжалов, перекаты внутрь на задержанных ударах. Никакой жадности: один–два удара, затем отход и сброс агро.
Этот страж любит обманывать темп и карать за лишний шаг вперёд, поэтому спокойствие и дисциплина решают больше, чем цифры в статусах. Ни одной лишней кнопки: блок на кинжалах, перекат под длинный удар посохом, и прыжковая атака ровно в его восстановление. Добавим пару небольших хитростей вроде цепей Патча, столбов на арене и призрачной Медузы – и бой внезапно перестаёт казаться кирпичной стеной. Я помню, как первую попытку буквально утопил в жадности, а потом включил «режим шахматиста» и всё поехало. Ни магии чуда, ни сверхшмота не требуется, только аккуратный ритм.
Снаряжение и подготовка на старте
Щит со стопроцентным блоком физики – лучший друг в этом поединке, особенно против залпов световых кинжалов. Латунный вариант выбивается с солдат на дорогах и даёт приличную устойчивость, хотя и весит заметно; не страшно, главное не свалиться в толстые перекаты. Полезен талисман черепахи, ускоряющий восстановление выносливости: больше зелёной полосы – меньше паники при длинных сериях босса. Обязательно возьмите флягу с чудесной смесью с зелёной кристальной слезой на выносливость; лишние 20–30% комфорта в затяжных розыгрышах чувствуется мгновенно. По оружию работает всё с кровопусканием: моргенштерн, катана самурая, любая дубина с тяжёлым прыжком, который ломает стойку. Самая вкусная «читерская» опция – оковы из логова Патча в пещере у мутной реки: инструмент дважды фиксирует оппонента в первой фазе, открывая окно на бесплатный урон и сбивающую стойку серию.
Маршрут к туманной двери и призывы Старайтесь подойти к туману с полной флягой и активной смесью, не тратьте её раньше времени – включайте при входе. На земле перед дверью часто появляется золотой знак помощника, который отвлекает босса и создаёт безопасные окна; берите, если есть, особенно при первой сотне попыток. Призрачная Медуза – универсальный компаньон: толстая, дальнобойная, держит внимание без суеты, в отличие от волков, которые порой мгновенно исчезают. Если есть руда и девушка в хижине на холме согласилась заниматься призраками, поднимите Медузу хотя бы на один ранг – живучесть решает. Иногда полезно зайти без союзников, чтобы почувствовать ритм лично, а затем подключить призыв как стабилизатор. Перед самой активацией боя поставьте инструмент с оковами в быстром слоте, иначе в нужный момент начнёт путаться инвентарь, и окно улетит.
Телеграфы атак и тайминг Главная особенность – задержки: страж любит тянуть замах, будто фотографируется, а потом резко срывается в удар. На такие удары перекатываемся внутрь, чуть позже очевидного момента; ранний перекат ловит хвост и отправляет на землю. Световые кинжалы летят пачками, щит гасит их без вопросов, а перекат вбок тоже работает, но лучше не рисковать, когда рядом столбы – прячьтесь. Прыжок с посохом сверху – бесплатный урон: шаг в сторону, прыжковая атака, затем один быстрый удар и уход, не жалеть. Во второй фазе появляется огромный молот и сияющий меч; молот имеет длинный замах, его удобно наказывать, а вот сияющий клинок часто идёт серией, не лезьте – блок или дистанция. Хвостовой удар – коварный: если вы на левом боку босса, он иногда шлёпает хвостом с задержкой, держите глаз и не стойте вплотную дольше секунды.
Пошаговый план боевого цикла
- Войти в туман с активной смесью на выносливость и полными флягами; Медуза призвана заранее.
- Сразу же прожать оковы Патча, подойти и выдать прыжковую атаку, затем быстрый тяжёлый, не больше.
- Сбросить агро: отойти на среднюю дистанцию, боком к столбу, не ломать позицию зря.
- Переждать залп кинжалов за столбом или на щите, не перекатываться панически в открытое пространство.
- На первый длинный замах посохом – перекат внутрь, прыжковая атака, ещё одна безопасная тычка, отход.
- Повторно прожать оковы при первой фазе, не тянуть до молота; снова бесплатное окно под рывок и тяжёлый удар.
- Во второй фазе ловить молот по восстановлению: перекат в бок, прыжковая атака, без лишних серий.
- Если стойка качнулась, дождаться оглушения и открыть крит в спину, затем не жадничать – восстановление и дистанция.
- Держать ритм: один–два удара на цикл, никаких «попробую добить», страж это наказывает мгновенно.
- Последние проценты не менять план: столбы, блок на кинжалах, перекаты внутрь по задержкам, Медуза докружит внимание.
Билды и школы урона: кровь, яд, магия Кровопускание – король ранних боёв: катана, моргенштерн или клинок с кровяной смазкой ускоряют прорыв в стойке и снимают большие куски здоровья. Яд работает медленнее, но стабильно; если есть ножи с ядовитым покрытием, кидайте в начале первой фазы под оковы – так статус успеет сработать без спешки. Магия тоже имеет место: каменные снаряды и клинковые фантомы неплохо наказывают восстановление после молота, особенно при отвлечении на Медузу. Чары на усиление щита и выносливости ощущаются не хуже прямого урона: меньше просадок по зелёной полосе – больше безопасных окон под прыжок. Инквизиции огня и бешенства стоит использовать осторожно: дальние лучи часто натыкаются на столбы, теряя темп, а вот конусный огонь в упор иногда спасает серию. Если шмота мало, а рук не хватило – не стесняйтесь взять лёгкое оружие с быстрой анимацией, оно прощает тайминги сильнее, чем медленные колотушки.
Ошибки новичка и маленькие хитрости Самая частая беда – жадность: попытка дожать лишний удар открывает спину под хвост или сияющий клинок. Вторая по популярности – ранние перекаты; страж тянет замахи, ждите полсекунды, считайте про себя, будто ставите такт метрономом. Камера иногда шалит возле столбов: если теряете обзор, выключайте захват цели и играйте по звуку и траектории, иначе хвост прилетит внезапно. Парирование вообще возможно, но окна дикие, отложите это до поздних попыток, пока не почувствуете задержки телом, а не глазами. Прыжковые атаки лучше обычных: быстрее ломают стойку и дают критический момент, главное не приземляться прямо под хвост. И маленькая радость: столбы глушат кинжалы, а иногда даже ломают траекторию молота, используйте окружение, будто у вас свой щит на месте.
Финальные штрихи и микроопции Если совсем тяжело, поднимите выносливость на пару пунктов и возьмите лёгкую броню, чтобы перекаты были длиннее и отзывчивее. Не забывайте про смазки: кровавая и ядовитая добавляют немало, особенно с тяжёлыми прыжками. Откажитесь от двухручного хвата на первой фазе, когда кинжалы летят часто; щит в одной руке спасает попытку, а урон компенсирует Медуза и статус. Сохраняйте ровный пульс: бой не про спринт, а про неспешный вальс ритмов, простите за поэзию. Если видите оглушение, бегите к спине без суеты, не промахнитесь с направлением, иначе крит уйдёт в пустоту. Ну и самое человеческое – не загоняйте себя: два–три трая, перерыв, вкусной чай, возвращаемся и дорабатываем, страж внезапно сдаётся именно тогда, когда играете аккуратно, а не злитесь.
Путь к Патчи и покупка Скобы Маргита: обездвиживание в первой фазе на два окна урона
Иди к Патчи в Пещеру Мутной воды и купи Скобу Маргита; в бою с предвестником жми предмет два раза в первой стадии, получишь два длинных окна урона. В эти паузы заряжай тяжёлые прыжковые удары или делай пробитие стойки под крит, но не жадничай: встаёт он быстро и резкими рывками наказывает.
Маршрут простой: вверх по руслу Мутной воды, пещера, Патчи сдаётся, отдых у благодати, торговля. Цена – примерно 5000 рун; Скоба держит босса в первой стадии дважды, дальше предмет не действует, потому тайминг важен.
Что именно делает Скоба и почему это решает ранний бой
Маршрут к Патчи: быстро и безопасно В стартовой зоне держись русла Мутной воды и двигайся против течения, пока ущелье не выведет к входу в пещеру с грубой деревянной дверью. На подходе к узкому мосту тебя может встретить вторжение кровавого пальца; можно пробежать вперёд, маневрируя, или принять бой рядом с охотником, который врывается на помощь. Внутри пещеры не спеши к сундуку посреди лагеря разбойников: там триггер на встречу с Патчи, и он агрессивен до определённого порога здоровья. Бой простенький, но держи дистанцию и щит наготове; когда торговец падает на колено и просит прекратить, согласись и убери оружие, иначе потеряешь выгодного NPC. Затем активируй благодать у костра в самой пещере, сядь, встань, поговори снова – ассортимент расширится, и Скоба появится в продаже. Если вдруг Патчи исчез, не паника: обычно он остаётся тут до долгого прогресса по сюжету, а на раннем этапе всё ок, просто обнови локацию отдыхом.
Сколько рун нужно и где быстро собрать сумму Цена колеблется вокруг пяти тысяч, что на малом левеле звучит грустно, но по факту набивается за короткий фарм. Самый простой способ – круги по лагерю у ворот Стормвейла: ночной забег со спины лагеря, добивание спящих солдат, лут из сундуков, и назад к благодати на сброс. Альтернатива – стадо гиен у руин неподалёку, там безопаснее, но рун поменьше за единицу времени. Магу удобно стрелять по троллю около дороги, уводить его на солдат, и добирать выживших – тролль прост, а награда жирная. Если играешь двуручным мечом, прыгай из травы в спину командирам, разрубай в один тяжёлый, и уходи перекатом, без риска. Важно не умирать с полной суммой: в случае падения скинь лишние на покупках расходников и вернись за остатком, иначе нервов не хватит.
Применение Скобы у ворот замка: тайминг, дистанция, удары Перед входом на арену занеси предмет в быстрый слот, чтобы не шарить по инвентарю во время рывков босса. После вступительной фразы держи среднюю дистанцию, дождись приземления без затяжной комбо, прожимай Скобу – противник оседает, и у тебя два-три удара без ответки. Лучший выбор – прыжковый тяжёлый сверху, затем обычный горизонтальный, это сильно бьёт по стойке; если услышал характерный звук перелома стойки, добивай критом в голову. Не прожимай предмет на дальнем краю арены: радиус не достанет, а заряд уйдёт в никуда. Второй раз используй примерно через двадцать секунд, пока босс ещё не вытащил святой молот; не сгоняй его слишком быстро по полоске, иначе Скоба больше не сработает. После двух фиксаций переключайся на уклон вперёд под руку, держи левую сторону босса, и не открывайся под нож и яростные броски.
Синергии с призывами и бафами: выжать максимум Отлично заходит дух Медузы: она плюёт ядом, часто тянет внимание, а ты спокойно оформляешь тяжёлые в окна Скобы. Скелеты ещё полезнее, поскольку дважды встают, и босс тратит на них время; на этих паузах заряжаешь удар без суеты. Мечнику можно намазать лезвие кровавой или ядовитой консумкой, чтобы тикал допурон, особенно ценится на раннем левеле. Колба физики с глухим поглощением даёт шанс пережить случайную тычку, а кристальный баф на силу или ловкость добавляет урон в те самые секунды фиксации. Маги любят связку: Скоба – два заряда Глыбы из камня – перекат – ещё один заряд, пока враг поднимается; работает стабильно, если не жадничать. Сопровождающий призыв Рожье тоже годится, он крепко держит внимание в начале, а ты спокойно отрабатываешь по плану.
Типичные ошибки и способы исправить Первая ошибка – прожим предмета вне радиуса; решение простое: дождись момента, когда противник на тебя движется, сокращай дистанцию, жми в упор. Вторая – лишняя жадность: три-четыре удара вместо двух, а потом молниеносный нож в ответ; держи ритм, бери меньше, но стабильно. Третья – неправильный порядок действий у Патчи: игрок добивает его и теряет продавца; отпусти при просьбе о пощаде, сядь у благодати, поговори ещё раз, и ассортимент станет нормальным. Четвёртая – попытка использовать Скобу после появления молота; предмет уже не влияет, значит играем от уклонов и размена под прыжок. Пятая – дорогое падение с полной суммой на фарме; забивай инвентарь мелочью, скидывай деньги на стрелы и масла, возвращайся без нервов. Шестая – паника при вторжении у ручья: не геройствуй, пробеги вперёд по камням, держись правого берега, и добегай до входа, там ты в безопасности.
Пошаговый чек-лист маршрута и боя
- Идти по руслу Мутной воды против течения до пещеры, игнорируя лишние стычки.
- Внутри открыть сундук, пережить встречу с Патчи, пощадить его на низких хп.
- Сесть у благодати, поговорить с торговцем, купить Скобу Маргита за накопленную сумму.
- Перед боем добавить предмет в быстрый слот, подготовить бафы и призыв, не перегружать вес.
- На арене прожать Скобу в момент приземления у средней дистанции, выполнить два тяжёлых удара.
- Повторить вторую фиксацию до появления молота, оформить крит и отойти на безопасную линию.
Завершающие советы, чтобы всё сработало с первого захода Не держи взгляд в пол: читай плечи и колени противника, именно там видно начало рывка и прыжка. Прыжковый тяжёлый с двуручным хватом бьёт по стойке заметно сильнее, чем серия лёгких, но требует точного позиционирования. Щит со стабильным блоком против ножа выручает в случайной ошибке, а перекат лучше делать внутрь противника, чтобы не ловить дальний хвост комбо. Не спеши с вторым прожатием Скобы, дай призванному духу оттянуть внимание, и бери окно, когда камера не скачет. Если урон слишком низкий, не меняй план: просто добавь баф на оружие и колбу, и два окна всё равно дадут нужную прибыль. И да, слухи, что предмет «не работает», чаще рождаются из неправильного тайминга; соблюдай расстояние, не жми на дальнике, и всё будет окей.

