×

ELDEN RING как победить Маргита Ужасного Знамения тактика для низкого уровня

ELDEN RING как победить Маргита Ужасного Знамения тактика для низкого уровня

Оставляйте одну‑две единицы выносливости после каждого уклонения, бейте строго по окнам после прыжкового удара и длинного замаха, держите среднюю дистанцию и не жадничайте урон – это снижает число ошибок на старте. Подробные основы освоения боёв и роста персонажа – разбор всех аспектов исследования, боевой системы и прокачки доступен в обзоре, здесь же вы получите выверенный план против стража у ворот Штормвейла при скромной прокачке.

Выберите щит с полным физическим блоком или парирование через подходящий Пепел войны; лёгкое снаряжение без перегруза, кровотечение либо мороз на быстрых клинках, метательные ножи и огонь ускоряют ломку стойки; призрачные союзники отвлекают и создают окно под критический укол. Далее – приёмы против прыжковых полосующих ударов, тяжёлых замахов и метаний, маршруты к арене, подбор расходников и временных бафов, чтобы пройти стража у входа в крепость при минимальной прокачке.

Страж у ворот Штормвейла: рабочий план на ранней прокачке

Берём щит с полной защитой от физики, призываем Медузу, пользуемся оковами Патча дважды в первой фазе, и бьём прыжковые удары тяжёлым клинком после длинных замахов. Держим среднюю дистанцию, прячемся за столбами от световых кинжалов, перекаты внутрь на задержанных ударах. Никакой жадности: один–два удара, затем отход и сброс агро.

Этот страж любит обманывать темп и карать за лишний шаг вперёд, поэтому спокойствие и дисциплина решают больше, чем цифры в статусах. Ни одной лишней кнопки: блок на кинжалах, перекат под длинный удар посохом, и прыжковая атака ровно в его восстановление. Добавим пару небольших хитростей вроде цепей Патча, столбов на арене и призрачной Медузы – и бой внезапно перестаёт казаться кирпичной стеной. Я помню, как первую попытку буквально утопил в жадности, а потом включил «режим шахматиста» и всё поехало. Ни магии чуда, ни сверхшмота не требуется, только аккуратный ритм.

Снаряжение и подготовка на старте

Щит со стопроцентным блоком физики – лучший друг в этом поединке, особенно против залпов световых кинжалов. Латунный вариант выбивается с солдат на дорогах и даёт приличную устойчивость, хотя и весит заметно; не страшно, главное не свалиться в толстые перекаты. Полезен талисман черепахи, ускоряющий восстановление выносливости: больше зелёной полосы – меньше паники при длинных сериях босса. Обязательно возьмите флягу с чудесной смесью с зелёной кристальной слезой на выносливость; лишние 20–30% комфорта в затяжных розыгрышах чувствуется мгновенно. По оружию работает всё с кровопусканием: моргенштерн, катана самурая, любая дубина с тяжёлым прыжком, который ломает стойку. Самая вкусная «читерская» опция – оковы из логова Патча в пещере у мутной реки: инструмент дважды фиксирует оппонента в первой фазе, открывая окно на бесплатный урон и сбивающую стойку серию.

Маршрут к туманной двери и призывы Старайтесь подойти к туману с полной флягой и активной смесью, не тратьте её раньше времени – включайте при входе. На земле перед дверью часто появляется золотой знак помощника, который отвлекает босса и создаёт безопасные окна; берите, если есть, особенно при первой сотне попыток. Призрачная Медуза – универсальный компаньон: толстая, дальнобойная, держит внимание без суеты, в отличие от волков, которые порой мгновенно исчезают. Если есть руда и девушка в хижине на холме согласилась заниматься призраками, поднимите Медузу хотя бы на один ранг – живучесть решает. Иногда полезно зайти без союзников, чтобы почувствовать ритм лично, а затем подключить призыв как стабилизатор. Перед самой активацией боя поставьте инструмент с оковами в быстром слоте, иначе в нужный момент начнёт путаться инвентарь, и окно улетит.

Телеграфы атак и тайминг Главная особенность – задержки: страж любит тянуть замах, будто фотографируется, а потом резко срывается в удар. На такие удары перекатываемся внутрь, чуть позже очевидного момента; ранний перекат ловит хвост и отправляет на землю. Световые кинжалы летят пачками, щит гасит их без вопросов, а перекат вбок тоже работает, но лучше не рисковать, когда рядом столбы – прячьтесь. Прыжок с посохом сверху – бесплатный урон: шаг в сторону, прыжковая атака, затем один быстрый удар и уход, не жалеть. Во второй фазе появляется огромный молот и сияющий меч; молот имеет длинный замах, его удобно наказывать, а вот сияющий клинок часто идёт серией, не лезьте – блок или дистанция. Хвостовой удар – коварный: если вы на левом боку босса, он иногда шлёпает хвостом с задержкой, держите глаз и не стойте вплотную дольше секунды.

Пошаговый план боевого цикла

  1. Войти в туман с активной смесью на выносливость и полными флягами; Медуза призвана заранее.
  2. Сразу же прожать оковы Патча, подойти и выдать прыжковую атаку, затем быстрый тяжёлый, не больше.
  3. Сбросить агро: отойти на среднюю дистанцию, боком к столбу, не ломать позицию зря.
  4. Переждать залп кинжалов за столбом или на щите, не перекатываться панически в открытое пространство.
  5. На первый длинный замах посохом – перекат внутрь, прыжковая атака, ещё одна безопасная тычка, отход.
  6. Повторно прожать оковы при первой фазе, не тянуть до молота; снова бесплатное окно под рывок и тяжёлый удар.
  7. Во второй фазе ловить молот по восстановлению: перекат в бок, прыжковая атака, без лишних серий.
  8. Если стойка качнулась, дождаться оглушения и открыть крит в спину, затем не жадничать – восстановление и дистанция.
  9. Держать ритм: один–два удара на цикл, никаких «попробую добить», страж это наказывает мгновенно.
  10. Последние проценты не менять план: столбы, блок на кинжалах, перекаты внутрь по задержкам, Медуза докружит внимание.

Билды и школы урона: кровь, яд, магия Кровопускание – король ранних боёв: катана, моргенштерн или клинок с кровяной смазкой ускоряют прорыв в стойке и снимают большие куски здоровья. Яд работает медленнее, но стабильно; если есть ножи с ядовитым покрытием, кидайте в начале первой фазы под оковы – так статус успеет сработать без спешки. Магия тоже имеет место: каменные снаряды и клинковые фантомы неплохо наказывают восстановление после молота, особенно при отвлечении на Медузу. Чары на усиление щита и выносливости ощущаются не хуже прямого урона: меньше просадок по зелёной полосе – больше безопасных окон под прыжок. Инквизиции огня и бешенства стоит использовать осторожно: дальние лучи часто натыкаются на столбы, теряя темп, а вот конусный огонь в упор иногда спасает серию. Если шмота мало, а рук не хватило – не стесняйтесь взять лёгкое оружие с быстрой анимацией, оно прощает тайминги сильнее, чем медленные колотушки.

Ошибки новичка и маленькие хитрости Самая частая беда – жадность: попытка дожать лишний удар открывает спину под хвост или сияющий клинок. Вторая по популярности – ранние перекаты; страж тянет замахи, ждите полсекунды, считайте про себя, будто ставите такт метрономом. Камера иногда шалит возле столбов: если теряете обзор, выключайте захват цели и играйте по звуку и траектории, иначе хвост прилетит внезапно. Парирование вообще возможно, но окна дикие, отложите это до поздних попыток, пока не почувствуете задержки телом, а не глазами. Прыжковые атаки лучше обычных: быстрее ломают стойку и дают критический момент, главное не приземляться прямо под хвост. И маленькая радость: столбы глушат кинжалы, а иногда даже ломают траекторию молота, используйте окружение, будто у вас свой щит на месте.

Финальные штрихи и микроопции Если совсем тяжело, поднимите выносливость на пару пунктов и возьмите лёгкую броню, чтобы перекаты были длиннее и отзывчивее. Не забывайте про смазки: кровавая и ядовитая добавляют немало, особенно с тяжёлыми прыжками. Откажитесь от двухручного хвата на первой фазе, когда кинжалы летят часто; щит в одной руке спасает попытку, а урон компенсирует Медуза и статус. Сохраняйте ровный пульс: бой не про спринт, а про неспешный вальс ритмов, простите за поэзию. Если видите оглушение, бегите к спине без суеты, не промахнитесь с направлением, иначе крит уйдёт в пустоту. Ну и самое человеческое – не загоняйте себя: два–три трая, перерыв, вкусной чай, возвращаемся и дорабатываем, страж внезапно сдаётся именно тогда, когда играете аккуратно, а не злитесь.

Путь к Патчи и покупка Скобы Маргита: обездвиживание в первой фазе на два окна урона

Иди к Патчи в Пещеру Мутной воды и купи Скобу Маргита; в бою с предвестником жми предмет два раза в первой стадии, получишь два длинных окна урона. В эти паузы заряжай тяжёлые прыжковые удары или делай пробитие стойки под крит, но не жадничай: встаёт он быстро и резкими рывками наказывает.

Маршрут простой: вверх по руслу Мутной воды, пещера, Патчи сдаётся, отдых у благодати, торговля. Цена – примерно 5000 рун; Скоба держит босса в первой стадии дважды, дальше предмет не действует, потому тайминг важен.

Что именно делает Скоба и почему это решает ранний бой

Маршрут к Патчи: быстро и безопасно В стартовой зоне держись русла Мутной воды и двигайся против течения, пока ущелье не выведет к входу в пещеру с грубой деревянной дверью. На подходе к узкому мосту тебя может встретить вторжение кровавого пальца; можно пробежать вперёд, маневрируя, или принять бой рядом с охотником, который врывается на помощь. Внутри пещеры не спеши к сундуку посреди лагеря разбойников: там триггер на встречу с Патчи, и он агрессивен до определённого порога здоровья. Бой простенький, но держи дистанцию и щит наготове; когда торговец падает на колено и просит прекратить, согласись и убери оружие, иначе потеряешь выгодного NPC. Затем активируй благодать у костра в самой пещере, сядь, встань, поговори снова – ассортимент расширится, и Скоба появится в продаже. Если вдруг Патчи исчез, не паника: обычно он остаётся тут до долгого прогресса по сюжету, а на раннем этапе всё ок, просто обнови локацию отдыхом.

Сколько рун нужно и где быстро собрать сумму Цена колеблется вокруг пяти тысяч, что на малом левеле звучит грустно, но по факту набивается за короткий фарм. Самый простой способ – круги по лагерю у ворот Стормвейла: ночной забег со спины лагеря, добивание спящих солдат, лут из сундуков, и назад к благодати на сброс. Альтернатива – стадо гиен у руин неподалёку, там безопаснее, но рун поменьше за единицу времени. Магу удобно стрелять по троллю около дороги, уводить его на солдат, и добирать выживших – тролль прост, а награда жирная. Если играешь двуручным мечом, прыгай из травы в спину командирам, разрубай в один тяжёлый, и уходи перекатом, без риска. Важно не умирать с полной суммой: в случае падения скинь лишние на покупках расходников и вернись за остатком, иначе нервов не хватит.

Применение Скобы у ворот замка: тайминг, дистанция, удары Перед входом на арену занеси предмет в быстрый слот, чтобы не шарить по инвентарю во время рывков босса. После вступительной фразы держи среднюю дистанцию, дождись приземления без затяжной комбо, прожимай Скобу – противник оседает, и у тебя два-три удара без ответки. Лучший выбор – прыжковый тяжёлый сверху, затем обычный горизонтальный, это сильно бьёт по стойке; если услышал характерный звук перелома стойки, добивай критом в голову. Не прожимай предмет на дальнем краю арены: радиус не достанет, а заряд уйдёт в никуда. Второй раз используй примерно через двадцать секунд, пока босс ещё не вытащил святой молот; не сгоняй его слишком быстро по полоске, иначе Скоба больше не сработает. После двух фиксаций переключайся на уклон вперёд под руку, держи левую сторону босса, и не открывайся под нож и яростные броски.

Синергии с призывами и бафами: выжать максимум Отлично заходит дух Медузы: она плюёт ядом, часто тянет внимание, а ты спокойно оформляешь тяжёлые в окна Скобы. Скелеты ещё полезнее, поскольку дважды встают, и босс тратит на них время; на этих паузах заряжаешь удар без суеты. Мечнику можно намазать лезвие кровавой или ядовитой консумкой, чтобы тикал допурон, особенно ценится на раннем левеле. Колба физики с глухим поглощением даёт шанс пережить случайную тычку, а кристальный баф на силу или ловкость добавляет урон в те самые секунды фиксации. Маги любят связку: Скоба – два заряда Глыбы из камня – перекат – ещё один заряд, пока враг поднимается; работает стабильно, если не жадничать. Сопровождающий призыв Рожье тоже годится, он крепко держит внимание в начале, а ты спокойно отрабатываешь по плану.

Типичные ошибки и способы исправить Первая ошибка – прожим предмета вне радиуса; решение простое: дождись момента, когда противник на тебя движется, сокращай дистанцию, жми в упор. Вторая – лишняя жадность: три-четыре удара вместо двух, а потом молниеносный нож в ответ; держи ритм, бери меньше, но стабильно. Третья – неправильный порядок действий у Патчи: игрок добивает его и теряет продавца; отпусти при просьбе о пощаде, сядь у благодати, поговори ещё раз, и ассортимент станет нормальным. Четвёртая – попытка использовать Скобу после появления молота; предмет уже не влияет, значит играем от уклонов и размена под прыжок. Пятая – дорогое падение с полной суммой на фарме; забивай инвентарь мелочью, скидывай деньги на стрелы и масла, возвращайся без нервов. Шестая – паника при вторжении у ручья: не геройствуй, пробеги вперёд по камням, держись правого берега, и добегай до входа, там ты в безопасности.

Пошаговый чек-лист маршрута и боя

  1. Идти по руслу Мутной воды против течения до пещеры, игнорируя лишние стычки.
  2. Внутри открыть сундук, пережить встречу с Патчи, пощадить его на низких хп.
  3. Сесть у благодати, поговорить с торговцем, купить Скобу Маргита за накопленную сумму.
  4. Перед боем добавить предмет в быстрый слот, подготовить бафы и призыв, не перегружать вес.
  5. На арене прожать Скобу в момент приземления у средней дистанции, выполнить два тяжёлых удара.
  6. Повторить вторую фиксацию до появления молота, оформить крит и отойти на безопасную линию.

Завершающие советы, чтобы всё сработало с первого захода Не держи взгляд в пол: читай плечи и колени противника, именно там видно начало рывка и прыжка. Прыжковый тяжёлый с двуручным хватом бьёт по стойке заметно сильнее, чем серия лёгких, но требует точного позиционирования. Щит со стабильным блоком против ножа выручает в случайной ошибке, а перекат лучше делать внутрь противника, чтобы не ловить дальний хвост комбо. Не спеши с вторым прожатием Скобы, дай призванному духу оттянуть внимание, и бери окно, когда камера не скачет. Если урон слишком низкий, не меняй план: просто добавь баф на оружие и колбу, и два окна всё равно дадут нужную прибыль. И да, слухи, что предмет «не работает», чаще рождаются из неправильного тайминга; соблюдай расстояние, не жми на дальнике, и всё будет окей.